DX12 BOX TO BOX INTERSECTION TEST
Bu uygulamada DX12 ortamında iki dikdörtgen prizmanın kesişimi olan üçüncü dikdörtgen prizmayı gerçek zamanlı olarak üretip render edeceğiz.
Önerdiğim kesişim algoritmasına dair detayları anlattığım videoya ve uygulamayı daha kolay yazmanız için hazırladığım şablon [templete] projeye bu klasörden erişebilirsiniz.
DX12 PROCEDURAL SPHERE GENERATION
Bu uygulamada DX12 ortamında Küre (Sphere) üretip render edeceğiz.
Önerdiğim küre üretme algoritmasına dair detayları anlattığım videoya ve uygulamayı daha kolay yazmanız için hazırladığım şablon [templete] projeye bu klasörden erişebilirsiniz.
DX12 HEIGHTMAP FOR STAIRS
Bu uygulamada, MAYA'da çizilip DX12 ortamına yüklenen ve merdiven (stairs) içeren model içinde gezineceğiz.
Uygulamanın temel amacı, merdiven gibi Y-ekseninde yükseltileri algılamak ve bakış noktasının (Eye vektörü) Y-bileşeninin güncellenmesinde yardımcı olmak üzere Ray Tracing tabanlı bir HeightMap üretmektir.
Önerdiğim HeightMap üretme algoritmasına dair detayları anlattığım videoya ve uygulamayı daha kolay yazmanız için hazırladığım şablon [templete] projeye bu klasörden erişebilirsiniz.
.bmp)